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| Classes | |
| union | osl::effect::Byte8 | 
| class | osl::effect::EffectedNum | 
| 盤面上の駒が「黒から見た」方向に長い利きをつけられている時に, 利きをつけている駒の番号を得る たとえば,Uの時は下から上方向の長い利きがついているものとする. その方向の利きがついていない場合はEMPTY_NUM(0x80)を入れておく.  More... | |
| class | osl::effect::EffectedNumTable | 
| Namespaces | |
| osl | |
| attackDefense.h | |
| osl::effect | |
| 利きを局面に持たせるためのコード. | |
| Constant Groups | |
| osl | |
| attackDefense.h | |
| osl::effect | |
| 利きを局面に持たせるためのコード. | |
| Macros | |
| #define | E(n) ((static_cast<unsigned long long>(EMPTY_NUM)<<((n)*8))) | 
| Functions | |
| bool | osl::effect::operator== (const EffectedNumTable &, const EffectedNumTable &) | 
| std::ostream & | osl::effect::operator<< (std::ostream &, const EffectedNumTable &) | 
| #define E | ( | n) | ((static_cast<unsigned long long>(EMPTY_NUM)<<((n)*8))) | 
Referenced by osl::effect::EffectedNum::clear().
 1.8.4
 1.8.4