12     template struct QuiescenceGenerator<BLACK>;
 
   13     template struct QuiescenceGenerator<WHITE>;
 
   47     template void QuiescenceGenerator<BLACK>::escapeFromLastMove<PieceEval>(
const NumEffectState&, Move, MoveVector&);
 
   48     template void QuiescenceGenerator<WHITE>::escapeFromLastMove<PieceEval>(
const NumEffectState&, Move, MoveVector&);
 
   50     template void QuiescenceGenerator<BLACK>::escapeFromLastMove<eval::ProgressEval>(
const NumEffectState&, Move, MoveVector&);
 
   51     template void QuiescenceGenerator<WHITE>::escapeFromLastMove<eval::ProgressEval>(
const NumEffectState&, Move, MoveVector&);
 
   53     template void QuiescenceGenerator<BLACK>::escapeFromLastMove<eval::ml::OpenMidEndingEval>(
const NumEffectState&, Move, MoveVector&);
 
   54     template void QuiescenceGenerator<WHITE>::escapeFromLastMove<eval::ml::OpenMidEndingEval>(
const NumEffectState&, Move, MoveVector&);