|   osl | AttackDefense.h | 
|    annotate | |
|    checkmate | 詰将棋関係 | 
|     detail | |
|    container | 一般的に存在するデータ構造の将棋版,PieceVectorや各種bitsetなど | 
|    effect | 利きを局面に持たせるためのコード | 
|    effect_action | ForEachEffect, forSortedEffect等で渡す対象 | 
|    effect_util | 利きを利用した計算をするコード | 
|    enter_king | 入玉の判定と予測 | 
|    eval | 評価関数 | 
|     endgame | |
|     ml | |
|      ppair | |
|     ppair | 駒の関係の評価関数 | 
|    game_playing | 対局に必要な諸々 | 
|    hash | ハッシュ | 
|    misc | 特に将棋と関係ない基礎的なコード | 
|     detail | |
|     log | |
|    mobility | |
|    move_action | 生成された指手を処理する | 
|    move_classifier | Moveを分類するクラス群 | 
|    move_generator | 低レベルの指手生成 | 
|     addeffect8 | |
|     all_moves | |
|     capture | |
|     detail | |
|     drop | |
|     escape | |
|     piece_on_board | |
|     promote | |
|     without_effect | |
|    move_order | Move の並べ変え | 
|    move_probability | |
|    ntesuki | Ntesuki | 
|    progress | 進行度 | 
|     ml | |
|    ptl | Ptype の template による list | 
|    rating | |
|    record | 棋譜関係 | 
|     csa | CSA形式 | 
|     kakinoki | |
|     ki2 | |
|     myshogi | |
|     opening | 定跡 | 
|     psn | Gnushogi で使われるフォーマット | 
|     usi | |
|    search | 探索関係 | 
|     analyzer | 探索木の分析 | 
|    search4 | |
|    stat | 統計関係 | 
|    state | 局面 | 
|    stl | Stl コンテナのallocatorを取り替えたものを提供する | 
|    threatmate | 詰めろ予測関数 指した後の局面(state)と指し手(move) を引数に取る predict で予測結果を返す | 
 1.8.4
 1.8.4